[1]
2024. KAHOOT! ЯК ІНСТРУМЕНТ ГЕЙМІФІКАЦІЇ ОСВІТНЬОГО ПРОЦЕСУ В МОРСЬКІЙ ВИЩІЙ ОСВІТІ. Збірник наукових праць "Information Technologies in Education" (ITE). 55 (Лют 2024), 25–34. DOI:https://doi.org/10.14308/ite000777.