ПРО ДЕЯКІ РОЗВАЖАЛЬНІ ПРОГРАМИ ТЕОРІЇ МНОЖИН В КУРСІ ІНФОРМАТИКА

Автор(и)

  • К.Я. Йорджев
  • X.A. Костадинова

DOI:

https://doi.org/10.14308/ite000261

Ключові слова:

головоломки Судоку, множина, мови програмування, освіта в галузі програмування, структури даних, судоку матриці

Анотація

     В цій роботі розглядаються деякі аспекти навчання програмування. Підкреслюються, засновані на розважальній цінності, найбільш відповідні приклади які відібрані для демонстрації різних мовних конструкцій і структур даних. Таким прикладом є демонстраційний алгоритм вирішення "Судоку" головоломки. Це зроблено через зв'язок з множиною елементів та використанням на практиці у програмуванні. Використовуючи побудовану програму вирішені деякі комбінаторні задачі, пов'язані з судоку матрицями.

Завантажити

Дані для завантаження поки недоступні.

Завантаження

Опубліковано

2011-11-24

Статті цього автора (цих авторів), які найбільше читають

Схожі статті

Ви також можете розпочати розширений пошук схожих статей для цієї статті.