ПРО ДЕЯКІ РОЗВАЖАЛЬНІ ПРОГРАМИ ТЕОРІЇ МНОЖИН В КУРСІ ІНФОРМАТИКА

Автор(и)

  • К.Я. Йорджев
  • X.A. Костадинова

DOI:

https://doi.org/10.14308/ite000261

Ключові слова:

головоломки Судоку, множина, мови програмування, освіта в галузі програмування, структури даних, судоку матриці

Анотація

     В цій роботі розглядаються деякі аспекти навчання програмування. Підкреслюються, засновані на розважальній цінності, найбільш відповідні приклади які відібрані для демонстрації різних мовних конструкцій і структур даних. Таким прикладом є демонстраційний алгоритм вирішення "Судоку" головоломки. Це зроблено через зв'язок з множиною елементів та використанням на практиці у програмуванні. Використовуючи побудовану програму вирішені деякі комбінаторні задачі, пов'язані з судоку матрицями.

Завантаження

Показники метрики:

PDF views
Jan 2012Jul 2012Jan 2013Jul 2013Jan 2014Jul 2014Jan 2015Jul 2015Jan 2016Jul 2016Jan 2017Jul 2017Jan 2018Jul 2018Jan 2019Jul 2019Jan 2020Jul 2020Jan 2021Jul 2021Jan 2022Jul 2022Jan 2023Jul 2023Jan 2024Jul 2024Jan 2025Jul 2025Jan 20268
|

Посилання

<uk>
1. Collins W. J., Data structures and the standard template library. McGraw-Hill, 2002.
2. Dahl D. J., Dijkstra E. W., Hoare C. A. R., Structured Programming. Academic Press Inc., 1972.
3. Dahl G., Permutation matrices related to Sudoku. Linear Algebra and its Applications, 2009, 430, 2457–2463.
4. Felgenhauer B., Jarvis F. Enumerating Possible Sudoku Grids. Preprint available at http://www.afjarvis.staff.shef.ac.uk/sudoku/sudoku.pdf
5. Jensen, K., Wirth N., Pascal User Manual and Report. 3rd ed., Springer-Verlag, 1985.
6. Lischener R., STL Pocket Reference. O’Reilly Media, 2004.
7. Mo Hui-Dong, Xu Ru-Gen, Sudoku Square — a New Design in Field Experiment. Acta Agronomica Sinica, 2008, 34(9), 1489–1493.
8. Price D., UCSD Pascal A Considerate Approach. Prentice-Hall, 1983.
9. Shi T. K., Steeb W.-H., Hardy Y., Symbolic C++: An Introduction to Computer Algebra using Object-Oriented Programming, Springer, 2000.
10. Yordzhev, K., Stefanov S., On Some Applications of the Consept of Set in Computer Science Course. Mathematics and Educations in Mathematics, 2003, v.32, 249-252.
</uk>
<en>
1. Collins W. J., Data structures and the standard template library. McGraw-Hill, 2002.
2. Dahl D. J., Dijkstra E. W., Hoare C. A. R., Structured Programming. Academic Press Inc., 1972.
3. Dahl G., Permutation matrices related to Sudoku. Linear Algebra and its Applications, 2009, 430, 2457–2463.
4. Felgenhauer B., Jarvis F. Enumerating Possible Sudoku Grids. Preprint available at http://www.afjarvis.staff.shef.ac.uk/sudoku/sudoku.pdf
5. Jensen, K., Wirth N., Pascal User Manual and Report. 3rd ed., Springer-Verlag, 1985.
6. Lischener R., STL Pocket Reference. O’Reilly Media, 2004.
7. Mo Hui-Dong, Xu Ru-Gen, Sudoku Square — a New Design in Field Experiment. Acta Agronomica Sinica, 2008, 34(9), 1489–1493.
8. Price D., UCSD Pascal A Considerate Approach. Prentice-Hall, 1983.
9. Shi T. K., Steeb W.-H., Hardy Y., Symbolic C++: An Introduction to Computer Algebra using Object-Oriented Programming, Springer, 2000.
10. Yordzhev, K., Stefanov S., On Some Applications of the Consept of Set in Computer Science Course. Mathematics and Educations in Mathematics, 2003, v.32, 249-252.
</en>

##submission.downloads##

Опубліковано

2011-11-24

Як цитувати

Йорджев K., & Костадинова H. (2011). ПРО ДЕЯКІ РОЗВАЖАЛЬНІ ПРОГРАМИ ТЕОРІЇ МНОЖИН В КУРСІ ІНФОРМАТИКА. Збірник наукових праць "Information Technologies in Education" (ITE), (10), 024–029. https://doi.org/10.14308/ite000261